计算机图形学 – 大白话模型视图投影矩阵(MVP)以及各种变换空间(模型空间、世界空间、相机空间、裁剪空间、屏幕空间)
1 介绍 在现实世界中,如果我们要对一个物体拍照,这个物体可以是花瓶、自行车、人等等,通常会按照以下的步骤(这里以人为例进行说明): 被拍照的人先选好一个好的拍照背景,摆好pose(侧身,比心等); 摄影师举好相机,并将相机对准被拍照的人; 摄像师调整相机焦距,让被拍照的人处于照片中的合适位置,然后…
- 3D数学基础
- 2022-01-28
计算机图形学 – 常用的3D数学知识备忘,如三角函数、向量运算、矩阵运算、图形学常用的平移缩放旋转矩阵,视图矩阵,投影矩阵
1 三角函数 1.1 圆周率 \pi \approx 3.14159265f 实际上\pi有无穷个小数。 1.2 余弦与正弦 1.3 单位圆 t 是以弧度为单位的角度。 1.4 弧度与角度的转换 角度转弧度: angleRad = angleDeg * Math.PI / 180; 弧度转角度: a…
- 3D数学基础
- 2021-12-17