ThreeJS – 使用自定义Shader
1 前言 在three.js已经预置了很多材质,比如MeshStandardMaterial、MeshPhongMaterial、MeshLambertMaterial等等,这些预置的材质其实在内部使用了Shader已经为我们创建了固定的渲染管线,我们可以直接使用而不用再去重新编写Shader重新实…
- ThreeJS
- 2022-09-13
Modern OpenGL – 与着色器Shader相关的API函数总结以及如何创建、编译与使用Shader
1 OpenGL着色器Shader的创建、编译与使用 1.1 使用Shader的大致过程 在OpenGL中,如果在程序中需要使用Shader为基础图元进行着色,首先需要创建一个Shader对象,然后创建一个着色器程序关联当前Shader,然后再进行使用。 对于每一个Shader对象,都需要: 创建一…
- OpenGL可编程渲染管线
- 2022-06-08