资源分享 – Physically Based Rendering From Theory To Implementation (Fourth Edition) 英文PDF下载
1 Physically Based Rendering From Theory To Implementation (Fourth Edition) 英文PDF下载 1.1 书籍简介 全面更新前沿的计算机图形学教科书,为行业和领域的基于物理的渲染设定了标准,增加了关于 GPU 光线追踪的新材料。 …
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2023-05-09
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第12章 Data Structures for Graphics中文翻译
12 图形数据结构 某些数据结构在图形应用程序中反复出现,可能是因为它们处理了基本的基本思想,如曲面、空间和场景结构。本章讨论最常见和最有用的几种基本和不相关的数据结构类别:网格结构、空间数据结构、场景图和平铺多维数组。 对于网格,我们讨论了用于存储静态网格和将网格传输到图形API的基本存储方案。我…
资源分享 – Practical Linear Algebra – A Geometry Toolbox , Fourth Edition 英文PDF下载
1 Practical Linear Algebra - A Geometry Toolbox , Fourth Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 线性代数正变得越来越重要。3D娱乐、电影和视频游戏中的动画都是使用线性代数开发的。动画角色是直接使用本书中的方程式生成的。线性代数用于从…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2022-01-26
资源分享 – Computer Graphics with OpenGL , Fourth Edition 英文PDF下载
1 Computer Graphics with OpenGL , Fourth Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 假设没有计算机图形学背景,这个初级到研究生水平的课程介绍了计算机图形系统和应用程序的设计、使用和理解的基本原则。作者是各自领域的权威,为二维和三维图形主题提供了一种综合…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2022-01-22
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第10章 Surface Shading中文翻译
10 曲面着色 要使对象看起来更真实,可以使用着色,即使用灯光“绘制”表面。本章介绍了最常见的启发式着色方法。前两个,漫反射和Phong着色,是在20世纪70年代开发的,可在大多数图形库中使用。最后一种是艺术着色,它使用艺术惯例为对象指定颜色。这会产生让人想起技术图纸的图像,这在许多应用中都是可取的…
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第7章 Viewing中文翻译
7 视图变换 在上一章中,我们了解了如何使用矩阵变换在二维或三维空间中排列几何对象。几何变换的第二个重要用途是在三维位置和三维世界的二维视图中的位置之间移动对象。这种从3D到2D的映射称为视图变换,它在按顺序渲染对象的过程中起着重要作用,在此过程中,我们需要快速找到场景中每个对象的图像空间位置。 当…
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第6章 Transformation Matrices中文翻译
本章由wzy翻译,感谢wzy对本章的用心翻译。 翻译人:wzy 翻译人联系方式:838168242@qq.com 代为发布人与审核人:StubbornHuang 6 变换矩阵 线性代数的原理可以用来在三维场景中排列对象、使用相机查看对象以及将其显示在屏幕上等等。像旋转、平移、缩放和投影这样的几何变换…
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第5章 Linear Algebra中文翻译
本章由wzy翻译,感谢wzy对本章的用心翻译。 翻译人:wzy 翻译人联系方式:838168242@qq.com 代为发布人与审核人:StubbornHuang 5 线性代数 某种意义上说,在图形程序中应用的最普遍的工具就是矩阵了,通过矩阵可以对点和向量进行变换和转换。在下一章,我们将看到,如何用单…
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第4章 Ray Tracing中文翻译
4 光线追踪 渲染三维对象是计算机图形学的基本任务之一,一个场景或模型通常由排列在 3D 空间中的许多几何对象组成,并生成从特定试点观察三维场景的一个 2D 图像。几个世纪以来,建筑师和工程师通过绘制图纸来传达他们的设计,这是相同的操作。 从根本上说,渲染是一个将一组对象作为其输入,并产生一组像素作…
资源分享 – Mathematics for Computer Graphics , Fourth Edition 英文PDF下载
1 Mathematics for Computer Graphics , Fourth Edition 英文PDF下载 1.1 书籍下载 被数学难住了?那就不要放弃希望。 John Vince将向您展示如何理解计算机动画、虚拟现实、CAD和计算机图形学其他领域中使用的许多数学思想。 在十三章中,你…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2021-11-19
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第3章 Raster Images中文翻译
3 光栅图像 大多数计算机图形图像以某种光栅显示方式呈现给用户。光栅显示将图像显示为像素的矩形阵列。普通像素是“图片元素”的缩写。例如,平板电脑显示器或电视,它有一个发光像素的矩形阵列,可以单独设置为不同的颜色,用于创建任何所需的图像。通过混合不同强度的红光、绿光和蓝光,可以获得不同的颜色。大多数打…
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第2章 Miscellaneous Math中文翻译
本章由wzy翻译,感谢wzy对本章的用心翻译。 翻译人:wzy 翻译人联系方式:838168242@qq.com 代为发布人与审核人:StubbornHuang 2 五花八门的数学 许多图形学只是将数学直接转化为代码。数学越清晰,生成的代码就越清晰;我们这本书的主要内容是使用适合的数学来完成这份工作…