UnrealEngine4 – 获取UE4最后的渲染缓存数据BackBuffer
1 获取UE4最后的渲染缓存的思路 1.1 从官方插件PixelStreaming中得到的思路 PixelStreaming是UE_4.21开始支持的一项技术,简单来说就是能够将游戏跑在服务器上,你可以通过浏览器来玩,玩家端不需要额外操作,只需要一个浏览器,所有的逻辑处理和渲染都在“云”端执行。它不…
- UnrealEngine
- 2020-11-23
本站由于前段时间遭受到大量临时和国外邮箱注册,所以对可注册的邮箱类型进行了限制!
本站会放置Google广告用于维持域名以及网站服务器费用。
欢迎大家交换友链,可在https://www.stubbornhuang.com/申请友情链接进行友链交换申请!
如果觉得本站的内容有帮助,可以考虑打赏博主哦!
工资「喂饱肚子」,副业「养活灵魂」!
感谢大家访问本站,希望本站的内容可以帮助到大家!
问题反馈可发送邮件到stubbornhuang@qq.com
计算机图形学与计算几何经典必备书单整理,下载链接可参考:https://www.stubbornhuang.com/1256/
在本站开通年度VIP,无限制下载本站资源和阅读本站文章