Modern OpenGL – GLSL着色语言4:GLSL中的数据存储限制符
1 数据存储限制符 GLSL的基本数据类型和聚合数据类型可以通过数据存储修饰符改变自己的行为。 主要的存储限制符如下: 类型修饰符 描述 const 将一个变量定义为只读形式,如果它初始化时用的是一个编译时常量,那么它本身也会成为编译时常量 in 设置变量为着色器阶段的输入变量 out 设置变量为着…
- OpenGL可编程渲染管线
- 2020-12-15
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