资源分享 – Digital Character Development – Theory and Practice , First Edition 英文PDF下载
1 Digital Character Development - Theory and Practice , First Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 数字角色开发占用了每部动画电影或视频的大部分开发时间,并被广泛视为电脑游戏的下一个主要进步领域。该领域现在跨越认知、解剖学、动…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2021-09-10
CUDA 安装报错 could not create file “…\chrome_elf.dll”
1 CUDA 安装报错 could not create file "...\chrome_elf.dll" 今天重新在win 7上安装CUDA 10.2的时候报了这个错,人都懵了,我以为是卸载之前的CUDA 10.0没有卸载干净导致注册表有残留信息,然后重启了电脑再安装,然后在解压exe的时候依然…
- 人工智能
- 2021-09-10
如何正确的选择深度学习模型工业化部署的方式
1 如何正确的选择深度学习模型工业化部署的方式 转自知乎高赞回答:https://www.zhihu.com/question/329372124/answer/743251971 最近在做深度学习模型的工业化部署,无意中看到了这篇高赞回答,觉得写得很好,有必要备份一下。这篇回答对我如何选择部署方式…
- 人工智能
- 2021-09-10
资源分享 – Real-Time 3D Character Animation with Visual C++ 英文PDF下载
1 Real-Time 3D Character Animation with Visual C++ 英文PDF下载 1.1 书籍简介 您是否有一些 C++ 的经验和合理的知识并想编写自己的电脑游戏?您是否曾经看过 PC 或 Playstation (R) 游戏,其中角色在激动人心的风景中奔跑和跳跃…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2021-09-09
C++11 – 委托机制的实现TinyDelegate
1 使用C++11实现委托机制 1.1 TinyDelegate类 1.1.1 代码 TinyDelegate.hpp #ifndef TINY_DELEGATE_H #define TINY_DELEGATE_H #include <functional> #include <c…
- C++
- 2021-09-09
C++11 – 使用std::thread在类内部以成员函数作为多线程函数执行异步操作
1 使用std::thread在类内部创建多线程函数 在有些应用场景下,需要在某个类中以某个成员函数作为异步线程函数,或者需要多线程去执行某个耗时操作的成员函数。在这种应用场景下,知道如何在类内部以成员函数创建多线程函数就是一个比较基础的问题。 1.1 代码示例 demo代码如下: #include…
- C++
- 2021-09-09
资源分享 – Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL – A Practical Guide to Graphics Programming 英文PDF下载
1 Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL - A Practical Guide to Graphics Programming 英文PDF下载 1.1 书籍简介 这篇循序渐进的文本揭开了现代图形编程的神秘面纱,因此您可以快速开始使用 Direct…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2021-09-07
资源分享 – Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 英文PDF下载
1 Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 英文PDF下载 1.1 书籍简介 Direct3D 11 提供了如此丰富的功能,以至于用户有时会迷失在特定 API 及其实现的细节中。虽然有大量关于如何使用每个 API 函数的低级信息可用,…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2021-09-06
资源分享 – 3D Game Engine Architecture – Engineering Real-Time Applications with Wild Magic 英文PDF下载
1 3D Game Engine Architecture - Engineering Real-Time Applications with Wild Magic 英文PDF下载 1.1 书籍简介 Dave Eberly 的 3D Game Engine Architecture - Engine…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2021-09-05
资源分享 – The Algorithms and Principles of Non-photorealistic Graphics – Artistic Rendering and Cartoon Animation 英文PDF下载
1 The Algorithms and Principles of Non-photorealistic Graphics - Artistic Rendering and Cartoon Animation 英文PDF下载 1.1 书籍简介 “The Algorithms and Princip…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2021-09-04
资源分享 – Non-Photorealistic Computer Graphics – Modeling, Rendering, and Animation 英文PDF下载
1 Non-Photorealistic Computer Graphics - Modeling, Rendering, and Animation 英文PDF下载 1.1 书籍简介 在过去的十年中,非真实感计算机图形 (NPR) 领域已经发展成为以多样化甚至有时不同的假设、方法和目标为特征的研究…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2021-09-03
OpenCV – 将OpenCV视频帧绘制到Win32窗口或者MFC控件上的CvvImage类,包括老版IplImage与新版Mat的绘制
1 老版IplImage 1.1 头文件CvvImage.h #pragma once #ifndef CVVIMAGE_CLASS_DEF #define CVVIMAGE_CLASS_DEF #ifndef RC_OPENCV_2_1_0 #include <opencv/cv.h>…
- OpenCV
- 2021-09-03
最新评论