资源分享 – Principles of Digital Image Synthesis , Volume 1 and Volume 2 英文PDF下载
1 Principles of Digital Image Synthesis , Volume 1 and Volume 2 英文PDF下载 1.1 书籍简介 图像合成或渲染是一个转换领域:它将几何和物理转化为有意义的图像。由于最流行的算法经常变化,因此对研究人员和实现者来说,对图像合成的原理有基…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2021-09-15
C++ – 判断本机文件是否存在的方式总结
C++ - 判断本机文件是否存在的方式总结 由于C++没有像python那样方便的os.path官方库,经常面临着判断一个文件是否在本机上存在都不易用,今天就总结下C++下判断本机文件是否存在的一些方法。 1 通用方法 1.1 使用std::ifstream判断 #include <iostr…
- C++
- 2021-09-15
资源分享 – Graphics Programming Methods 英文PDF下载
1 Graphics Programming Methods 英文PDF下载 1.1 书籍简介 当今硬件的能力和计算速度极大地增强了图形技术。然而,这些改进发生得如此之快,以至于程序员通常很难跟上步伐。Graphics Programming Methods 是一组独特的应用程序和技术驱动的文章,为…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2021-09-14
资源分享 – Tricks of the 3D Game Programming Gurus – Advanced 3D Graphics and Rasterization 英文PDF下载
1 Tricks of the 3D Game Programming Gurus - Advanced 3D Graphics and Rasterization 英文PDF下载 1.1 书籍简介 Tricks of the 3D Game Programming Gurus帮助其读者在创建 3D…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2021-09-13
资源分享 – 3D Graphics Rendering Cookbook – A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan 英文PDF下载
1 3D Graphics Rendering Cookbook - A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan 英文PDF下载 1.1 书籍简介 OpenGL 是一种流行的跨…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2021-09-12
资源分享 – Digital Character Development – Theory and Practice , Second Edition 英文PDF下载
1 Digital Character Development - Theory and Practice , Second Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 数字角色是当今娱乐业的推动力。每部动画电影和视频游戏制作都花费了大量的资源和时间来提高居住在正在创造的世界中的数字角色的质量…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2021-09-11
资源分享 – Digital Character Development – Theory and Practice , First Edition 英文PDF下载
1 Digital Character Development - Theory and Practice , First Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 数字角色开发占用了每部动画电影或视频的大部分开发时间,并被广泛视为电脑游戏的下一个主要进步领域。该领域现在跨越认知、解剖学、动…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2021-09-10
CUDA 安装报错 could not create file “…\chrome_elf.dll”
1 CUDA 安装报错 could not create file "...\chrome_elf.dll" 今天重新在win 7上安装CUDA 10.2的时候报了这个错,人都懵了,我以为是卸载之前的CUDA 10.0没有卸载干净导致注册表有残留信息,然后重启了电脑再安装,然后在解压exe的时候依然…
- 人工智能
- 2021-09-10
如何正确的选择深度学习模型工业化部署的方式
1 如何正确的选择深度学习模型工业化部署的方式 转自知乎高赞回答:https://www.zhihu.com/question/329372124/answer/743251971 最近在做深度学习模型的工业化部署,无意中看到了这篇高赞回答,觉得写得很好,有必要备份一下。这篇回答对我如何选择部署方式…
- 人工智能
- 2021-09-10
资源分享 – Real-Time 3D Character Animation with Visual C++ 英文PDF下载
1 Real-Time 3D Character Animation with Visual C++ 英文PDF下载 1.1 书籍简介 您是否有一些 C++ 的经验和合理的知识并想编写自己的电脑游戏?您是否曾经看过 PC 或 Playstation (R) 游戏,其中角色在激动人心的风景中奔跑和跳跃…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2021-09-09
C++11 – 委托机制的实现TinyDelegate
1 使用C++11实现委托机制 1.1 TinyDelegate类 1.1.1 代码 TinyDelegate.hpp #ifndef TINY_DELEGATE_H #define TINY_DELEGATE_H #include <functional> #include <c…
- C++
- 2021-09-09
C++11 – 使用std::thread在类内部以成员函数作为多线程函数执行异步操作
1 使用std::thread在类内部创建多线程函数 在有些应用场景下,需要在某个类中以某个成员函数作为异步线程函数,或者需要多线程去执行某个耗时操作的成员函数。在这种应用场景下,知道如何在类内部以成员函数创建多线程函数就是一个比较基础的问题。 1.1 代码示例 demo代码如下: #include…
- C++
- 2021-09-09
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