UnrealEngine4 – C++层打印信息到屏幕
1 UE4 C++打印信息到屏幕上 在需要打印信息的地方加入以下代码: GEngine->AddOnScreenDebugMessage ( -1, 10, // 显示的时间/秒 FColor::Blue, // 显示的颜色 "Hello! UE4" // 显示的信息 );
- UnrealEngine
- 2020-11-05
UnrealEngine4 – error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_TH2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif
1 错误原因 出现这种错误,一般为Windows中的宏与UE4冲突所导致。 2 解决方法 2.1 修改插件xxxx.Build.cs 在插件xxxx.Build.cs中加入以下代码: bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false; 完整插件xxxx.Build…
- UnrealEngine
- 2020-10-26
Unity – Color32[]转IntPtr
1 Color32[]转Inptr 代码示例: private static IntPtr Color32ArrayToIntptr(Color32[] colors,int length) { if (colors == null || colors.Length == 0) return Int…
- Unity
- 2020-10-15
Unity – Color32[]转为byte[]字节数组
1 Color32[]转为Byte[]字节数组 代码示例: private static byte[] Color32ArrayToByteArray(Color32[] colors) { if (colors == null || colors.Length == 0) return null;…
- Unity
- 2020-10-15
Unity – 字节数组byte[]保存为文件
Unity字节数组byte[]保存为文件 代码示例: byte[] byteColorArray = Color32ArrayToByteArray(m_ColorPictureArray); FileStream filestr = File.Create("my.bytes"); filestr…
- Unity
- 2020-10-15