Python – 使用python将fbx中的动作信息转换为bvh动作文件
1 安装blender的py包bpy bpy全称Blender Python API,是blender使用python与系统执行数据交换和功能调用的接口模块。 先使用conda创建虚拟环境,blender的py包只支持python3.7 conda create -n fbx2bvh python=…
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- 2024-07-29
Blender – 将bvh动作重定向到人物模型,驱动人物进行运动
1 Blender将bvh动作重定向到人物模型 在Blender中我们可以使用Rokoko这个插件将bvh动作重定向到人物模型,下面我们将介绍详细步骤。 Rokoko blender插件官网:https://www.rokoko.com/integrations/blender 首先从Rokoko …
- Blender
- 2024-07-29
Blender – 如何安装插件
1 Blender如何安装插件 本文以插件Rokoko为例,首先去Rokoko官网下载插件,下载下来是一个zip文件。 打开Blender,选择菜单Edit->Preferences,进入偏好设置菜单 在偏好设置菜单页面,左侧Tab选择Add-ons 然后点击右上角Install 点击Install…
- Blender
- 2024-07-27
Blender – 历史版本下载
1 Blender历史版本下载 Blender官网下载地址:https://www.blender.org/download/ 进入Download页面,选择Previous Versions, 点击All Previous Version下的download 则进入所有历史版本的下载页面:http…
- Blender
- 2022-11-24
Blender – 更换默认的渲染背景环境贴图
1 Blender更换默认的渲染背景环境贴图 在没有进行设置的情况下,进入Blender的Shading页面其默认使用的hdr环境贴图是森林的这一款,如下图所示 我们可以更改环境贴图,或者自定义使用自己的hdr作为环境贴图,点击下方红框的下拉按钮 进入视图着色方式设置页面, 点击那个环境贴图的缩略图…
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- 2022-11-24
Blender – 为模型贴透明贴图
1 Blender为模型贴透明贴图 透明贴图一般应用在需要透明显示的模型上,比如动物或者人物的毛发模型,树叶,草或者玻璃材质的物体上。 1.1 进入Shading页面,选择需要贴透明贴图的模型网格部分 打开Blender,导入模型网格,然后选择上方的Shading,并选择需要贴透明贴图的网格 1.2…
- Blender
- 2022-09-27
Blender – 为模型贴法线贴图
1 Blender为模型贴法线贴图 1.1 导入模型网格 1.2 进入Shading界面 点击标题栏的Shading,进入Shading页面,如下图所示 1.3 指定法线贴图 选中需要的贴图的网格,在下方的材质属性页面点击法向 然后点击法线贴图,添加至节点 然后在Shading页面点击添加-纹理-图…
- Blender
- 2022-09-26
UnrealEngine4 – 关于UObject被自动GC垃圾回收的巨坑
1 出现的问题 在一个插件中新建了一个静态的继承于UObject的对象 static UMyObject* m_Object = nullptr; 然后在插件的蓝图函数中对其进行了初始化: m_Object = NewObject<UMyObject>(); 过了一段时间之后发现这个对象…
- UnrealEngine
- 2020-11-25
UnrealEngine4 – 获取UE4最后的渲染缓存数据BackBuffer
1 获取UE4最后的渲染缓存的思路 1.1 从官方插件PixelStreaming中得到的思路 PixelStreaming是UE_4.21开始支持的一项技术,简单来说就是能够将游戏跑在服务器上,你可以通过浏览器来玩,玩家端不需要额外操作,只需要一个浏览器,所有的逻辑处理和渲染都在“云”端执行。它不…
- UnrealEngine
- 2020-11-23
UnrealEngine4 – 将TextureRenderTarget2D保存为图片
1 UE4中将TextureRenderTarget2D保存为图片 为了更易扩展,我们可以将这个函数封装在UE的自定义插件中,首先在UE4中新建插件,然后新建一个C++类,其父类为蓝图函数库类,并且挂靠在新建的插件库中。 假如新建的蓝图函数库为MyBlueprintFunctionBPLibrary…
- UnrealEngine
- 2020-11-19
UnrealEngine4 – 将FTexture2DRHIRef保存为图片
1 保存FTexture2DRHIRef为图片 代码如下,开箱即用: void SaveFTexture2DRHIRefToPNG(const FTexture2DRHIRef& BackBuffer,const FString& filePath) { FRHICommandLis…
- UnrealEngine
- 2020-11-18
UnrealEngine4 – Can not find such file SceneRenderTargets.h,在UE4 C++层中正确的使用FSceneRenderTargets类
1 在C++层中使用FSceneRenderTargets类 因为FSceneRenderTargets类处于文件SceneRenderTargets.h文件中,而SceneRenderTargets.h又处于UE的私有文件夹中,所以我们需要将模块添加到项目的私有依赖关系中。 1.1 修改项目或者插…
- UnrealEngine
- 2020-11-13