在CSDN写博客五年之后,我成为了博客专家
2020年10月24日,在CSDN坚持写作博文5年之后,我成为了CSDN博客专家。 2020年10月24日,周六,在出租的房子里的电脑上我第三次提交了CSDN博客专家的申请。 2020年10月27日,周二,在公司的电脑上我完成了一个需求功能之后,向往常一样打开了CSDN看一眼自己的博客,在头像旁边的…
- 杂谈
- 2020-10-31
UnrealEngine4 – error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_TH2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif
1 错误原因 出现这种错误,一般为Windows中的宏与UE4冲突所导致。 2 解决方法 2.1 修改插件xxxx.Build.cs 在插件xxxx.Build.cs中加入以下代码: bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false; 完整插件xxxx.Build…
- UnrealEngine
- 2020-10-26
工具网站推荐 – 最好的8个免费下载Pbr贴图和材质的网站
1 8个免费下载Pbr贴图和材质的网站 在学习OpenGL绘制Pbr材质模型的时候,经常到处找Pbr材质和整组贴图,奈何国内这方面的资源真的少的可怜。这篇文章主要总结一下我平常经常去下载Pbr材质和贴图的网站,希望可以帮助到有需要的人。 网站名称 网址 Textures www.textures.c…
- 工具软件网站
- 2020-10-23
Duilib – 使Duilib主窗口前置,但是又不是一直作为最顶层窗口
1 Duilib主窗口前置,但是又不是一直作为最顶层窗口 在有些情况下需要Duilib主窗口前置但是又不是一直作为最顶层窗口,具体的应用情况栗子比如:Duilib写了一个接语音电话的PC端,需要在来电的时候自动将客户端弹出作为最顶层窗口。 所以可以在弹出和前置Duilib主窗口的位置加入以下代码: …
- Duilib
- 2020-10-20
Unity – Color32[]转IntPtr
1 Color32[]转Inptr 代码示例: private static IntPtr Color32ArrayToIntptr(Color32[] colors,int length) { if (colors == null || colors.Length == 0) return Int…
- Unity
- 2020-10-15
Unity – Color32[]转为byte[]字节数组
1 Color32[]转为Byte[]字节数组 代码示例: private static byte[] Color32ArrayToByteArray(Color32[] colors) { if (colors == null || colors.Length == 0) return null;…
- Unity
- 2020-10-15
Unity – 字节数组byte[]保存为文件
Unity字节数组byte[]保存为文件 代码示例: byte[] byteColorArray = Color32ArrayToByteArray(m_ColorPictureArray); FileStream filestr = File.Create("my.bytes"); filestr…
- Unity
- 2020-10-15
C++ 11 – final关键字简要介绍
如果在基类的虚函数声明中加上了final关键字,则表明后续的派生类不能重写该函数。 1 基类的虚函数上加上final关键字 表明基类后续的派生类不能重写该虚函数。 代码示例: #include <iostream> #include <memory> using namesp…
- C++
- 2020-10-12
C++11 – override关键字简要介绍
C++11 中的 override 关键字,可以显式的在派生类中声明,基类的哪些函数需要被重写,如果没被重写,则编译器会报错。防止出现在需要调用派生类某个成员函数的情况下错误的调用了基类的缺省函数实现。 1 派生类对基类中的函数继承 派生类对基类中的函数继承可以分为几种类型: 接口继承,通过在基类中…
- C++
- 2020-10-12
Duilib – 设置窗体阴影
1 Duilib设置窗体阴影 1.1 初始化CWndShadow 在Win32窗口的主函数中加入以下代码,初始化CWndShadow CWndShadow::Initialize(hInstance); 1.2 duilib窗口类设置 在需要添加窗体阴影的duilib窗口类中新建一个CWndShad…
- Duilib
- 2020-09-30
Duilib – 各个控件的消息响应类型
1 各个控件的消息响应类型 消息类型 说明 消息发送控件类型 click 鼠标点击 CButtonUI dropdown 下拉显示 CComboUI headerclick 点击列标题 CListHeaderItemUI itemactivate 选项激活 CListElementUI、CListC…
- Duilib
- 2020-09-30
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