轻量级目标检测模型和算法整理
1 轻量级目标检测模型 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。目前目标检测算法发展和更新非常快,各种改进的目标检测算法不仅在精度上越来越高,体积越来于晓,并且推理速度越来越快。许多考虑在边缘设备和…
- 目标检测
- 2023-12-06
C++ – 对std::vector存储的结构体按照结构体内某个成员进行升序排序和降序排列
1 C++对stdvector内存储的结构体按照结构体内某个成员进行升序排序和降序排列 假设有一个Person结构体 struct Person { std::string name; int age; int score; Person(const std::string& name_in…
- C++
- 2023-12-01
OpenCV – C++使用try catch捕捉OpenCV异常
1 C++使用try catch捕捉OpenCV抛出的异常 在OpenCV写相关代码时,如果某个部分代码有bug,则会直接抛出异常,同时也会终止程序,并且我们并不知道出现异常的原因是什么,所以为了增强程序的健壮性,我们需要捕获OpenCV的异常进行后续处理。在OpenCV中异常类是cv::Excep…
- OpenCV
- 2023-11-30
目标检测 – 使用labelimg制作自定义目标检测数据集
1 下载labelimg标注工具 labelimg github地址:https://github.com/HumanSignal/labelImg 进入Release页面,为了避免需要创建Python环境,这里直接下载Windows的二进制exe包。 本文以Windows二进制包windows_v…
- 目标检测
- 2023-11-23
目标检测 – VOC数据格式和Yolo数据格式
在使用labelimg标注图片时,lable提供了两种标注信息保存格式,一种是VOC,另一种则是Yolo。 1 VOC数据格式 在labelimage中,对一个图片完成标注之后,如果默认选择的是PascalVOC格式 则会将标注信息保存为以下的xml文件,主要的信息包括: filename:图片名称…
- 目标检测
- 2023-11-23
资源分享 – DirectX 12 3D 游戏开发实战 中文PDF下载
1 DirectX 12 3D 游戏开发实战 中文PDF下载 1.1 书籍简介 Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。 本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2023-11-22
资源分享 – DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 中文PDF下载
1 DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 中文PDF下载 1.1 书籍简介 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2023-11-16
词汇手语识别、连续手语识别、连续手语翻译开源数据集整理
1 Word-level Sign Language Recognition/Isolated Sign Language Recognition 手语词汇识别数据集 1.1 CSL-500 国家:中国 官方网站:https://ustc-slr.github.io/datasets/2015_cs…
- 深度学习
- 2023-11-15
宝塔面板 – 修改ssh端口
1 宝塔面板修改ssh端口 使用默认的ssh端口22非常不安全,所以一般在拿到VPS的第一时间就应该修改ssh端口号,本文以将ssh端口修改为23156为例说明如何在宝塔面板中修改ssh端口。 1.1 放行ssh自定义端口 首先需要在宝塔面板-安全中放行需要ssh端口,这里的是23156 1.2 修…
- 宝塔面板
- 2023-11-14
宝塔面板 – 反向代理内部服务端口
1 宝塔面板反向代理内部服务端口 比如现在我在我的VPS上部署了Cloudreve个人网盘服务,其内部服务的端口为5212,现在我们需要在宝塔面板中反向代理Cloudreve的服务端口5212,使得通过80端口就可以直接访问内部Cloudreve的服务。 首先在宝塔面板中新建一个网站,填入相应的域名…
- 宝塔面板
- 2023-11-13
Win32 – 程序异常退出和崩溃生成dump文件和调试dump文件
1 保存程序异常退出或者崩溃的dump文件 首先在程序的WinMain或者_tWinMain函数中注册程序崩溃捕获函数,例如 #include <windows.h> #include <DbgHelp.h> #pragma comment( lib, "Dbghelp.li…
- Windows编程
- 2023-11-13
资源分享 – 游戏引擎架构(第2版)中文PDF下载
1 资源分享 - 游戏引擎架构(第2版)中文PDF下载 1.1 书籍简介 《游戏引擎架构(第2版)》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨…
- 计算几何与计算机图形学资源
- 2023-11-11
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