C++11 中的 override 关键字,可以显式的在派生类中声明,基类的哪些函数需要被重写,如果没被重写,则编译器会报错。防止出现在需要调用派生类某个成员函数的情况下错误的调用了基类的缺省函数实现。
1 派生类对基类中的函数继承
派生类对基类中的函数继承可以分为几种类型:
- 接口继承,通过在基类中声明纯虚函数实现
- 接口+缺省实现,通过在基类中声明普通虚函数实现,派生类可以声明同名的虚函数覆盖基类中的缺省实现,以实现自己的个性化
- 接口+强制实现,通过在基类中声明一个非虚函数实现
1.1 接口继承通常用不到override关键字
因为如果基类中声明了一个接口纯虚函数,那么派生类必须在类中对该纯虚函数进行实现
代码示例:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual void Draw() = 0;
};
class Triangle : public Shape
{
public:
virtual void Draw()
{
std::cout << "Triangle Draw" << std::endl;
}
};
int main()
{
std::shared_ptr<Triangle> pTriangle = std::make_shared<Triangle>();
pTriangle->Draw();
getchar();
return 0;
}
1.2 接口+强制实现通常用不到override关键字
因为基类中声明了一个成员函数,如果派生类中没有声明该成员函数,那么当调用该成员函数时,派生类会直接使用基类函数实现,但是如果在派生类中也对该成员函数进行了声明,那么当调用该成员函数时,派生类会直接调用自己的函数实现。
代码示例:
当Triangle类中没有实现Length方法时,则会调用Shape的Length方法
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual void Draw() = 0;
void Length()
{
std::cout << "Shape Length" << std::endl;
}
};
class Triangle : public Shape
{
public:
virtual void Draw()
{
std::cout << "Triangle Draw" << std::endl;
}
};
int main()
{
std::shared_ptr<Triangle> pTriangle = std::make_shared<Triangle>();
pTriangle->Draw();
pTriangle->Length();
getchar();
return 0;
}
输出:
Triangle Draw
Shape Length
当Triangle类中实现同名的Length方法时,则会调用Triangle的Length方法:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual void Draw() = 0;
void Length()
{
std::cout << "Shape Length" << std::endl;
}
};
class Triangle : public Shape
{
public:
virtual void Draw()
{
std::cout << "Triangle Draw" << std::endl;
}
void Length()
{
std::cout << "Triangle Length" << std::endl;
}
};
int main()
{
std::shared_ptr<Triangle> pTriangle = std::make_shared<Triangle>();
pTriangle->Draw();
pTriangle->Length();
getchar();
return 0;
}
输出:
Triangle Draw
Triangle Length
1.3 override关键字通常在派生类对基类普通虚函数的继承上使用
显式的定义必须在派生类中重新实现该函数,不使用基类的缺省函数实现,如果派生类没有重写该函数实现,则编译器会报错,从编译层面防止代码逻辑出错。
代码示例:
在下面代码中,我们在基类Shape中声明了一个普通虚函数Area用于计算图形的面积,但是由于某些原因我们忘记在派生类Triangle中进行覆盖重写该函数实现,以输出Triangle类的面积,那么此时我们后续时刻调用Triangle类的Area方法,那么会调用基类Shape的Area方法。
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual void Area()
{
std::cout << "Shape Area" << std::endl;
}
};
class Triangle : public Shape
{
public:
};
int main()
{
std::shared_ptr<Triangle> pTriangle = std::make_shared<Triangle>();
pTriangle->Area();
getchar();
return 0;
}
为了防止这种错误,我们通常会在Triangle类方法声明中使用override关键字,以确保从编译层面就避免在Triangle类中没有重写Area方法,
代码示例:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual void Area()
{
std::cout << "Shape Area" << std::endl;
}
};
class Triangle : public Shape
{
public:
virtual void Area() override;
};
int main()
{
std::shared_ptr<Triangle> pTriangle = std::make_shared<Triangle>();
pTriangle->Area();
getchar();
return 0;
}
该代码在编译阶段会出现以下错误:
正确的代码实现为:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual void Area()
{
std::cout << "Shape Area" << std::endl;
}
};
class Triangle : public Shape
{
public:
virtual void Area() override
{
std::cout << "Triangle Area" << std::endl;
}
};
int main()
{
std::shared_ptr<Triangle> pTriangle = std::make_shared<Triangle>();
pTriangle->Area();
getchar();
return 0;
}
2 结论
- 基类中使用纯虚函数,则派生类则是从基类继承接口,并且必须在类中对该接口进行实现
- 基类中使用普通虚函数,则派生类是从基类继承接口和缺省实现,如果派生类重写该接口,则使用派生类的实现,如果没有,则使用基类的缺省实现,而override常使用在此情况中,最好建议在派生类中需要重写的函数声明之后增加关键字override,避免出现逻辑错误
- 基类中使用普通函数,则派生类是从基类继承接口和强制实现,不建议修改继承自基类的非虚函数
本文作者:StubbornHuang
版权声明:本文为站长原创文章,如果转载请注明原文链接!
原文标题:C++11 – override关键字简要介绍
原文链接:https://www.stubbornhuang.com/930/
发布于:2020年10月12日 17:06:51
修改于:2023年06月26日 22:12:33
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论
50