1 三维点云表面重建
1.1 什么是三维点云表面重建?
从三维点云(不带法向量信息的点和带法向量信息的点云)中重建出物体表面网格的过程,输入三维点云,输出网格。
1.2 三维点云表面重建的算法
三维点云表面重建的算法法目前可以分为两个大类
- Explicit algorithms 显式重建算法
- Implicit algorithms 隐式重建算法
1.2.1 显式重建算法
显式重建算法直接连接输入点组成三角面片,构成网格。比如
- ball-pivoting algorithm
- extrinsic-intrinsic ratio algorithm
1.2.2 隐式重建算法
隐式重建算法需要构建一个隐函数f(x,y,z) = 0 经过输入三维点云中所有的输入点,然后构建一个标量场提取等值面。比如
- poisson surface reconstruction 泊松重建
- reconstruction with RBF 基于RBF的三维点云表面重建方法,可从这篇文章三维点云重建 – 基于RBF的三维点云表面重建方法 进行了解
1.3 三维点云表面重建算法的目标
上述的三维点云表面重建算法的目标,不管是显式重建方法还是隐式重建方法,都想要实现以下的目标:
- Fast,算法的计算速度要快。既使面对大的三维点云数据集,也要尽可能以很快的速度完成重建
- Robust,算法鲁棒性要高。既使三维点云中有很多噪声时,也要尽可能重建物体表面
- 满足几何约束
这种几何约束比如Maniflod(流型)和Watertight(不透水,封闭的),下面解释一下。
如果一个网格没有以下情况,则是一个Maniflod(流型)网格:
- self intersection
- non-manifold edge (has more than 2 incident faces)
- non-manifold vertex (one-ring neighborhood is not connected after removing the vertex)
当流型网格每个边正好有两个面(即没有边界边),就说明该网格是Watertight(不透水,封闭的)网格。
参考
本文作者:StubbornHuang
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原文标题:三维点云重建 – 三维点云表面重建算法概述(一)
原文链接:https://www.stubbornhuang.com/2843/
发布于:2023年10月11日 1:36:03
修改于:2023年10月11日 1:36:03
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