1 Practical Shader Development - Vertex and Fragment Shaders for Game Developers英文PDF下载

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1.1 书籍简介

本书将教授着色器工作原理背后的理论,使用着色器将数据转化为令人惊叹的视觉效果,并通过为游戏和图形开发人员提供的着色器开发分步介绍来构建您自己的着色器,了解如何制作可移动、着色、发光且看起来很棒的着色器,而无需打开数学教科书。本书还向您展示了如何应用该理论来创造令人瞠目结舌的视觉效果。您将学习分析和优化这些效果,以确保您的项目以其所有新视觉效果保持快速运行。您将学到好的理论、好的实践,并且不会陷入数学的泥沼。

你将学到什么:

  • 了解着色器是什么以及它们如何工作
  • 快速了解编写顶点和片段着色器的具体细节
  • 利用颜色混合并了解混合方程式的工作原理
  • 了解渲染实时计算机图形时使用的坐标空间
  • 使用简单的数学来制作角色动画、模拟灯光并创建各种视觉效果
  • 查找并修复着色器中的性能问题
  • 了解三种流行的游戏引擎(Unity、UE4、Godot)如何处理着色器

1.2 项目推荐

我创建了一个github项目专门用于收集计算几何和计算机图形学经典和必读书籍,并想办法找到所有可用的电子书资源,长期更新,不死不休!如果你对这方面感兴趣,欢迎star哦!

1.3 资源下载

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