1 三维空间中的共线问题
1.1 如何判断三维空间中的三个点是否共线
在三维空间中,如果三个点共线,就说明这三个点在同一条直线上,就是说这三个点无法组成一个三维平面,即其三个点组成的平面法向量为零向量:(0,0,0)。
1.2 使用C++判断三维空间中三个点是否共线
通过上述的分析,我们可以使用C++代码进行实现,示例代码如下
#include <iostream>
#include <math.h>
#define eps 1e-8
struct Point3f
{
float x;
float y;
float z;
Point3f()
{
x = 0.0;
y = 0.0;
z = 0.0;
}
Point3f(float x_in, float y_in, float z_in)
{
x = x_in;
y = y_in;
z = z_in;
}
};
typedef Point3f Vector3f;
// 计算两个三维向量的叉积
Vector3f CrossProduct(Vector3f u, Vector3f v) {
Vector3f result;
result.x = u.y * v.z - v.y * u.z;
result.y = u.z * v.x - u.x * v.z;
result.z = u.x * v.y - u.y * v.x;
return result;
}
// 计算两个三维向量的差
Vector3f Sub(Vector3f u, Vector3f v)
{
Vector3f result;
result.x = u.x - v.x;
result.y = u.y - v.y;
result.z = u.z - v.z;
return result;
}
// 求解向量大小
double Vlen(Vector3f vec)
{
return sqrt(vec.x * vec.x + vec.y * vec.y + vec.z * vec.z);
}
// 判断三点是否共线
int IsPointsInline(Point3f p1, Point3f p2, Point3f p3)
{
return Vlen(CrossProduct(Sub(p1, p2), Sub(p2, p3))) < eps;
}
int main()
{
Point3f point_a(1.0, 2.0, 3.0);
Point3f point_b(1.0, 5.0, 6.0);
Point3f point_c(1.0, 8.0, 9.0);
int res = IsPointsInline(point_a, point_b, point_c);
if (res)
{
std::cout << "此三点共线" << std::endl;
}
else
{
std::cout << "此三点不共线" << std::endl;
}
return 0;
}
在上述代码中,我们判断了(1.0, 2.0, 3.0)、(1.0, 5.0, 6.0)、(1.0, 8.0, 9.0)三个点是否共线,从这三个点的坐标上我们可以很清楚的判断这三个点是共线的,上述代码的运行结果也是输出三点共线的。另外为了避免浮点数误差,定义了一个eps
做容差,用于规避浮点数误差。
本文作者:StubbornHuang
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原文标题:计算几何 – 判断三维空间的三个点是否共线
原文链接:https://www.stubbornhuang.com/2741/
发布于:2023年08月03日 17:04:34
修改于:2023年08月03日 17:04:34
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