1 Digital Lighting & Rendering , Third Edition 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

从一位经验丰富的专业人士那里学习数字照明和渲染的精细艺术和工艺,他的照明工作你曾在诸如《怪物大学》、《玩具总动员3》、《Up》、《WALL-E》、《鼠尾草》和《不可思议》等大片中看到过。Jeremy Birn利用其丰富的行业和教学经验,提供了一份已成为数字照明和渲染标准指南的全面更新版本。Jeremy使用漂亮的全彩示例、友好、清晰的教学风格以及大量的案例研究和教程,演示了如何使用任何3D应用程序为任何项目创建战略照明。本指南不仅解释了如何使用各种照明技术,而且还解释了为什么使用各种照明技术,为专业图形人员提供了掌握好莱坞照明技术所需的基础知识。

  • 学习如何查明照明问题并解决问题,以产生专业效果。
  • 将场景分解为通道和层,并令人信服地将3D模型合成到真实环境中。
  • 采用线性工作流程以获得更具说服力的照明、全局照明和合成。
  • 使用次表面散射、基于物理的照明、焦散和高动态范围图像应用高级渲染技术。
  • 通过学习“老派”方法(如调整阴影贴图、使用遮挡过程假装GI)以及其他节省渲染时间的技巧,构建更大的技巧包。
  • 开发逼真的材质和着色器,并为模型设计和指定详细的纹理贴图。
  • 模拟摄影曝光和电影摄影技术,以模拟真实生活中的f-stop、镜头呼吸、波基效应和开尔文色温,实现更真实的渲染效果。
  • 学会在不同情况下照亮人物和环境:白天或夜晚室内或室外、晴朗的空气、浓厚的大气或水下的自然光或人造光。
  • 了解视觉效果和动画工作室的制作管道,并为大型照明团队的协作工作做好准备
  • 了解行业趋势的最新见解,以及如何开发照明卷轴,并在竞争日益激烈的行业中找到工作。

1.2 项目推荐

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1.3 资源下载

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