1 Real-Time Cameras - A Guide for Game Designers and Developers 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

摄像机的控制在游戏中与在电影中一样重要。摄像机的跟踪和移动方式决定了我们的观点并影响我们对内容的态度。游戏中设计不佳的摄像头系统可能会破坏用户体验,而设计良好的摄像头系统可以将一款好游戏变成一款出色的游戏。游戏中的挑战是相机必须响应非脚本事件,这就是设计实时相机系统的大部分困难所在。在虚拟环境中越来越多地使用运动,以包含物理建模和复杂的碰撞检测系统为标志,这意味着相机系统必须更加有效才能跟上。Real-Time Cameras 由一位经验丰富的游戏开发人员编写,他为 Metroid Prime 等屡获殊荣的游戏编写了相机控制系统。Mark Haigh-Hutchinson 讨论了相机控制的关键算法,然后展示了如何在代码中实现它们。这本书是为游戏开发人员和设计师编写的,但也适用于交互媒体领域的其他专业人士。Real-Time Cameras 介绍了一种实用的相机系统方法,介绍了它们的理论、设计和实现。

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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