资源分享 – Ray Tracing Gems II – Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX-Apress 英文PDF下载
1 Ray Tracing Gems II - Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX-Apress 英文PDF下载
1.1 书籍简介
光线追踪是游戏图形的圣杯,它模拟光的物理行为,为即使是视觉效果最强烈的游戏带来实时、电影品质的渲染。光线追踪也是一种用于架构应用、可视化、声音模拟、深度学习等的基本算法。
Ray Tracing Gems II由行业专家编写,特别关注光线追踪,它提供了一种实用的方法来掌握当前和未来 GPU 的新功能以及最新的图形 API。
你会学到什么:
- 用于在多个领域开发实时应用程序的最新光线追踪技术
- 来自已交付使用实时光线追踪的产品的开发人员和工作室的案例研究
- 使用各种基于 GPU 的光线追踪 API(DirectX 光线追踪、Vulkan 光线追踪)渲染应用程序的指南、建议和最佳实践
- 用于 3D 图形、虚拟现实、动画等的高性能图形
1.2 项目推荐
我创建了一个github项目专门用于收集计算几何和计算机图形学经典和必读书籍,并想办法找到所有可用的电子书资源,长期更新,不死不休!如果你对这方面感兴趣,欢迎star哦!
- 计算几何与计算机图形必备书单整理,附下载链接!:https://www.stubbornhuang.com/1256/
- 相应的github项目地址:https://github.com/HW140701/Book-list-of-computational-geometry-and-computer-graphics
1.3 书籍下载
资源下载
资源名称:资源分享 – Ray Tracing Gems II – Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX-Apress 英文PDF下载
资源下载提示:如遇问题或者链接失效请联系站长!
本文作者:StubbornHuang
版权声明:本文为站长原创文章,如果转载请注明原文链接!
原文标题:资源分享 – Ray Tracing Gems II – Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX-Apress 英文PDF下载
原文链接:https://www.stubbornhuang.com/1551/
发布于:2021年08月08日 20:16:50
修改于:2024年01月25日 16:08:11
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论
50