资源分享 – Graphics Shaders – Theory and Practice, Second Edition 英文PDF下载
1 Graphics Shaders - Theory and Practice, Second Edition 英文PDF下载
1.1 书籍简介
图形着色器:理论与实践适用于本科或研究生级别的计算机图形学第二门课程,一般介绍着色器编程,但侧重于 GLSL 着色语言。在教授如何编写可编程着色器的同时,作者还教授和加强了计算机图形学的基础知识。第二版已更新以合并 OpenGL API(OpenGL 4.x 和 GLSL 4.x0)中的更改,并且还有一章关于新的曲面细分着色器,包括许多实际示例。本书首先快速回顾了图形管道,强调了在介绍性课程中很少教授但在着色器工作中立即暴露的功能。然后,它涵盖了使用 GLSL 4.x0 着色语言的顶点、细分、几何和片段着色器的着色器特定理论。本书还介绍了免费提供的 glman 工具,使您能够独立于将使用它们的应用程序开发、测试和调整着色器。作者探索了如何使用着色器来支持各种应用,并展示了 3D 几何、科学可视化、几何变形、算法艺术等领域的着色器示例。
第二版的特点:
- 使用最新的规范版本(OpenGL 4.x 和 GLSL 4.x0)编写,包括根据 GLSL 语言的当前标准更新的代码示例。
- 更多示例和更多练习 细分着色器一章 扩展的“严肃有趣”一章,其中包含说明使用着色器产生有趣效果的示例
- 讨论如何处理 OpenGL 标准中发生的主要变化,和一些 C++ 类来帮助您管理这种转换
1.2 项目推荐
我创建了一个github项目专门用于收集计算几何和计算机图形学经典和必读书籍,并想办法找到所有可用的电子书资源,长期更新,不死不休!如果你对这方面感兴趣,欢迎star哦!
- 计算几何与计算机图形必备书单整理,附下载链接!:https://www.stubbornhuang.com/1256/
- 相应的github项目地址:https://github.com/HW140701/Book-list-of-computational-geometry-and-computer-graphics
1.3 书籍下载
资源下载
资源名称:资源分享 – Graphics Shaders – Theory and Practice, Second Edition 英文PDF下载
资源下载提示:如遇问题或者链接失效请联系站长!
本文作者:StubbornHuang
版权声明:本文为站长原创文章,如果转载请注明原文链接!
原文标题:资源分享 – Graphics Shaders – Theory and Practice, Second Edition 英文PDF下载
原文链接:https://www.stubbornhuang.com/1361/
发布于:2021年05月25日 20:09:02
修改于:2024年01月25日 15:49:11
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论
50