1 Physically Based Rendering From Theory To Implementation, Second Edition 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

基于物理的渲染,第二版,描述了现代真实感渲染系统背后的数学理论及其实际实现。一种称为文学编程的方法将人类可读的文档和源代码组合成一个专门用于帮助理解的参考。结果是在图形教育方面取得了惊人的成就。通过本书中的想法和软件,您将学习设计和使用功能齐全的渲染系统来创建令人惊叹的图像。这个新版本通过简化所有过时的代码以及添加关于并行渲染和系统设计的部分,极大地改进了其最畅销的前身;动画转换;多光谱渲染;逼真的镜头系统;蓝噪声和自适应采样模式和重建;测量的 BRDF;和即时全局照明,以及次表面和多重散射积分器。这些更新反映了当前最先进的技术,加上清晰的文本和代码配对,确保本书作为图像处理人员参考文本的领先地位,无论是电影、视频、摄影、数字设计、可视化或游戏。增加关于次表面散射、光传输、预计算光传输、多光谱渲染等新章节,这本书为作者赢得了2014 年美国电影艺术与科学学院科学技术成就奖。

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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