1 Computer Graphics Through OpenGL - From Theory to Experiments, Second Edition 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

从几何图元到动画到 3D 建模到照明、阴影和纹理,计算机图形学通过OpenGL:从理论到实验,第二版全面介绍了计算机图形学,使用主动学习风格教授关键概念。同样强调理论和实践,本书不仅提供了对 3D 计算机图形原理的理解,而且还提供了使用OpenGL应用程序编程接口 (API) 来编写 3D 场景和动画(包括游戏和电影)的知识。本书的本科核心是一个学期的序列,让学生从零计算机图形知识到掌握使用第四代 OpenGL 编写应用程序的能力的基本概念。其余章节探索更高级的主题,包括曲线和曲面的结构以及投影空间和变换的应用。第二版新增 30 个程序、50 个实验和 50 个练习 关于 OpenGL 4.3 着色器和可编程管线的两个新章节。

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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