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Real-Time Rendering, Third Edition 纯英文生肉!

1.1 书籍内容简介

实时渲染第三版经过彻底修订,重点介绍用于在几分之一秒内生成合成三维图像的现代技术。随着可编程着色器的出现,在过去几年中出现并发展了各种各样的新算法。本版讨论了在游戏和其他应用程序中使用的当前实用的渲染方法。它还以平易近人的方式为交互式计算机图形领域提供了坚实的理论框架和相关数学。阅读本书您将获得对顶点变形和方差阴影映射等概念的清晰明了的解释,以及对当今 PC 游戏中令人难以置信的工艺的新尊重。

1.2 项目推荐

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1.3 资源下载

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