1 基于RBF的三维网格重建
假设已有三维物体曲面S上的N个点的点云数据集SP,以及每个点对应的法向量的集合SN,则一阶多项式隐式曲面函数f\left(p\right)可表达为:
其中,p为物体曲面上任意一点,w_i为i点处径向基函数的权重,ϕ(x)表示径向基核函数,||p||表示三维欧式距离,R(p)为一阶多项式R(p)=a+bx+cy+dz。其中w_i和一阶多项式系数a,b,c,d为待求的未知参数。
除了原始点之外,还需要根据原始点的曲面法向量生成离面约束点。其中外部约束点为原始点沿对应曲面法向量位移ε个法向量单位,其对应的约束值为负值;内部约束点为原始点沿对应曲面法向量反位移ε个法向量单位,其对应的约束值为正值;而原始的点位于曲面上,其对应的约束值为0。
这三类约束点以及其对应的约束值满足:
其中m_i为i点对应的约束值。
且隐式曲面函数式f(p)同时满足正交条件:
设\phi_{ij}=\phi(p_i-p_j),则上述公公式可联立为以下方程组:
设:
通过求解AB=C线性方程组,即可求得未知系数矩阵B,将B回代,即可得到基于RBF的三维曲面函数式。
2 重建思路
令人头疼的理论环节终于过去了,转为正题。
有人就会问?我如何从这些算法理论中重建出一个三维网格模型呢?
- 首先,你得有一个三维点云数据,并且你知道了每一个点的法向量,这其中会涉及到法向量估计算法,这部分我会在后续的博文中进行讲述。
- 然后,你需要按照第一节中算法拼凑求解三维曲面函数的矩阵方程,并求解经过三维点云中所有三维点的三维曲面方程。
- 在求解出曲面方程之后,就需要重建模型的三维网格。经典常用的方法自然是Marchcubes算法,即大名鼎鼎的MC算法,或者改进后的MD算法,这些都属于面绘制方法。而高端进阶一点同时需要高GPU算力的就是体绘制算法,其中会涉及到一点点光线追踪技术。
- 如何使用MC算法去重建三维网格模型呢?首先需要将整个模型所占据的三维空间体素化,并求解每一个三维体素上8个顶点的曲面函数值。之后就是MC算法的经典步骤,大家可以去自行了解,当然,如果有需求可以在下方评论,如果人数较多我就会好好讲一讲MC算法。
3 算法程序展示
这个程序中就是使用RBF三维重建算法以及MC算法对网格进行了重建,采用MFC+OpenGL搭建的程序框架。
4 吐槽一下
Latex公式真的难写,写篇博客花了三个小时。
本文作者:StubbornHuang
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原文标题:三维点云重建 – 基于RBF的三维点云表面重建方法
原文链接:https://www.stubbornhuang.com/759/
发布于:2020年03月14日 14:52:48
修改于:2023年10月11日 1:28:50
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博主,想学习这个,但是不知道从何下手,可以推荐一些参考资源吗?
主要是把论文看明白吧,然后在github上找些代码看看
那在github上应该怎么搜呢,我咋没搜到什么
比如说:https://github.com/GCVGroup/HRBFQI,不过这是HRBF,不是经典的径向基重建,还有其他的,慢慢找吧