1 安装blender的py包bpy
bpy全称Blender Python API,是blender使用python与系统执行数据交换和功能调用的接口模块。
先使用conda创建虚拟环境,blender的py包只支持python3.7
conda create -n fbx2bvh python=3.7
pip install bpy=2.82.1
bpy_post_install
按照顺序依次执行上述命令即可完成blender python包的安装。
另外还需要numpy,继续执行以下命令安装numpy
pip install numpy
2 将fbx转换为bvh
使用github的python脚本,脚本内容如下,
import bpy
import numpy as np
from os import listdir, path
def fbx2bvh(data_path, file):
sourcepath = data_path+"/"+file
bvh_path = data_path+"/"+file.split(".fbx")[0]+".bvh"
bpy.ops.import_scene.fbx(filepath=sourcepath)
frame_start = 9999
frame_end = -9999
action = bpy.data.actions[-1]
if action.frame_range[1] > frame_end:
frame_end = action.frame_range[1]
if action.frame_range[0] < frame_start:
frame_start = action.frame_range[0]
frame_end = np.max([60, frame_end])
bpy.ops.export_anim.bvh(filepath=bvh_path,
frame_start=frame_start,
frame_end=frame_end, root_transform_only=True)
bpy.data.actions.remove(bpy.data.actions[-1])
print(data_path+"/"+file+" processed.")
if __name__ == '__main__':
data_path = "./fbx/"
directories = sorted([f for f in listdir(data_path) if not f.startswith(".")])
for d in directories:
files = sorted([f for f in listdir(data_path+d) if f.endswith(".fbx")])
for file in files:
fbx2bvh(path.join(data_path,d), file)
将需要转换的fbx文件放在与该脚本同级的fbx目录下,然后直接运行该脚本,转换之后的bvh文件保存在fbx文件夹下。
或者使用以下命令运行,
blender -b -P fbx2bvh.py
如果待转换的fbx文件没有动作信息而只有静态初始骨架,则需要将上述脚本修改为
import bpy
import numpy as np
from os import listdir, path
def fbx2bvh(data_path, file):
sourcepath = data_path+"/"+file
bvh_path = data_path+"/"+file.split(".fbx")[0]+".bvh"
bpy.ops.import_scene.fbx(filepath=sourcepath)
frame_start = 9999
frame_end = -9999
action = bpy.data.actions[-1]
if action.frame_range[1] > frame_end:
frame_end = int(action.frame_range[1])
if action.frame_range[0] < frame_start:
frame_start = int(action.frame_range[0])
frame_end = np.max([60, frame_end])
bpy.ops.export_anim.bvh(filepath=bvh_path,
frame_start=frame_start,
frame_end=frame_end, root_transform_only=True)
bpy.data.actions.remove(bpy.data.actions[-1])
print(data_path+"/"+file+" processed.")
if __name__ == '__main__':
data_path = "./fbx/"
directories = sorted([f for f in listdir(data_path) if not f.startswith(".")])
for d in directories:
files = sorted([f for f in listdir(data_path+d) if f.endswith(".fbx")])
for file in files:
fbx2bvh(path.join(data_path,d), file)
不然会出现错误,因为在导出bvh的时候起始帧和终止帧应为整数,所以将frame_start
和frame_end
转换为int强制转为int即可。
参考
本文作者:StubbornHuang
版权声明:本文为站长原创文章,如果转载请注明原文链接!
原文标题:Python – 使用python将fbx中的动作信息转换为bvh动作文件
原文链接:https://www.stubbornhuang.com/3059/
发布于:2024年07月29日 15:06:02
修改于:2024年07月29日 15:06:02
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