资源分享 – ShaderX4 – Advanced Rendering Techniques 英文PDF下载
1 ShaderX4 - Advanced Rendering Techniques 英文PDF下载
1.1 书籍简介
ShaderX4:照明与渲染是这个成功系列中的新卷。所有文章都是全新的,为图形和游戏程序员提供了创新的、即用型的技术和尖端着色器编程技巧。所有技术均由专业人士编写,每个部分均由行业专家编辑。这些技术是从电影、游戏和动画的工作中演变而来的。通过使用这些技术,程序员将变得更加高效,并为克服各种着色器编程挑战做好更好的准备。
ShaderX 系列为从新手到图形专家的各个级别的图形程序员提供了包含尖端高级图形硬件和软件技术的完整工具箱。随着当前显卡像素着色器功能的不断增强,曾经在 CPU 上完成或由于费用而简单避免的技术现在已经成为可能,ShaderX 系列的最新卷充满了提供执行这些技术的方法的文章。该集合涵盖了最先进的着色器渲染技术,可将您的图形逼真度提升到一个新的水平。在整本书中,您将发现大量全新的、即用型解决方案和工具,可解决您每天面临的许多图形编程挑战。这些解决方案将节省宝贵的编程时间,帮助您提高效率和生产力。
在整个系列中,您会发现:如何在 GPU 上模拟布料;如何在游戏环境中高效利用环境光遮挡;几种适合当前硬件平台的全局照明方式;如何在GPU上进行实时焦散;制作用于阴影体积和阴影贴图的阴影半影软件的几种方法;有效使用 D3DXEffects 框架以及如何集成后处理的技巧;实时损伤系统,使用损伤图来存储损伤数据;雪景渲染;纹理的程序生成;超级着色器的技巧、技巧和技术、存储光能传递光照图的光照图预计算工具以及用于调试和优化应用程序的系统等等。这是图形程序员书架上不可或缺的系列!
1.2 项目推荐
我创建了一个github项目专门用于收集计算几何和计算机图形学经典和必读书籍,并想办法找到所有可用的电子书资源,长期更新,不死不休!如果你对这方面感兴趣,欢迎star哦!
- 计算几何与计算机图形必备书单整理,附下载链接!:https://www.stubbornhuang.com/1256/
- 相应的github项目地址:https://github.com/HW140701/Book-list-of-computational-geometry-and-computer-graphics
1.3 资源下载
资源下载
资源名称:资源分享 – ShaderX4 – Advanced Rendering Techniques 英文PDF下载
资源下载提示:如遇问题或者链接失效请联系站长!
本文作者:StubbornHuang
版权声明:本文为站长原创文章,如果转载请注明原文链接!
原文标题:资源分享 – ShaderX4 – Advanced Rendering Techniques 英文PDF下载
原文链接:https://www.stubbornhuang.com/2877/
发布于:2023年11月01日 23:23:34
修改于:2024年01月18日 23:55:39
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论
50