书籍翻译 – Cloth Simulation for Computer Graphics,Abstract中文翻译
摘要
基于物理的动画效果在动画片中非常常见,甚至在真人电影特效中也非常常见。最近的电影会经常出现一些特效,如爆炸或者虚拟世界。布料模拟效果与上述的使用的特效其实没有什么不同,并且无处不在,因为我们都希望虚拟角色上的衣服也能呈现真实的效果。
本书的重点是基于物理的布料模拟。我们首先介绍布料模拟的背景知识并讨论关于布料模拟的一些应用。本书将提供多种布料模拟方法的介绍。我们从最简单的explicitly
integrated mass-spring model开始,逐渐过渡到更先进但是更加复杂且目前常用的implicity integrated continuum techniques。我们对提到的布料模拟方法进行简单易懂的解释,并且提供了如何实现这些算法的附加信息。
本书讨论了使用mass-spring systems(质点弹簧系统)建模的用于布料模拟的显式和隐式积分方案。除了这个简单的模型之外,我们还讨论了Baraff和Witkin的更加先进的continuum-inspired cloth model,这种方法在工业界得到普遍应用。
我们还解释了Liu等人最近的工作进展,该工作提供了一种快速模拟的方法。除了这些模拟的方法外,我们还介绍了如何在Wojtan等人工作的基础上为风格化动画设计布料模拟。可控性是动画电影制作流程的一个重要组成部分。最后,我们将向读者介绍更先进的技术。
关键词
physics-based simulation, cloth simulation, computer graphics, explicit integration,
implicit integration, adjoint optimization
物理模拟;布料模拟;计算机图形学;显式积分;隐式积分;伴随优化;
本文作者:StubbornHuang
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原文标题:书籍翻译 – Cloth Simulation for Computer Graphics,Abstract中文翻译
原文链接:https://www.stubbornhuang.com/2308/
发布于:2022年08月10日 16:50:35
修改于:2023年06月25日 20:43:11
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