资源分享 – 3D游戏引擎设计 – 实时计算机图形学的应用方法 第2版 , 3D Game Engine Design – A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (Second Edition) 中文版PDF下载
1 3D游戏引擎设计 - 实时计算机图形学的应用方法 第2版 , 3D Game Engine Design - A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (Second Edition) 中文版PDF下载
1.1 书籍简介
《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
1.2 项目推荐
我创建了一个github项目专门用于收集计算几何和计算机图形学经典和必读书籍,并想办法找到所有可用的电子书资源,长期更新,不死不休!如果你对这方面感兴趣,欢迎star哦!
- 计算几何与计算机图形必备书单整理,附下载链接!:https://www.stubbornhuang.com/1256/
- 相应的github项目地址:https://github.com/HW140701/Book-list-of-computational-geometry-and-computer-graphics
1.3 资源下载
资源下载
资源名称:资源分享 – 3D游戏引擎设计 – 实时计算机图形学的应用方法 第2版 , 3D Game Engine Design – A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (Second Edition) 中文版PDF下载
资源下载提示:如遇问题或者链接失效请联系站长!
本文作者:StubbornHuang
版权声明:本文为站长原创文章,如果转载请注明原文链接!
原文标题:资源分享 – 3D游戏引擎设计 – 实时计算机图形学的应用方法 第2版 , 3D Game Engine Design – A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (Second Edition) 中文版PDF下载
原文链接:https://www.stubbornhuang.com/2063/
发布于:2022年03月29日 8:53:06
修改于:2024年01月19日 0:04:41
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论
50