1 GPGPU Programming for Games and Science 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

本书主要介绍了在图形处理单元 (GPU) 上的编程,同时涵盖了一些与中央处理单元 (CPU) 上的编程相关的材料。它讨论了通用 GPU (GPGPU) 编程的许多概念,并提供了游戏编程和科学编程中的实际示例。作者首先描述了在使用浮点算法进行计算时出现的数值问题,包括在鲁棒性、准确性和速度之间进行权衡。然后他展示了单指令多数据 (SIMD) 扩展如何在 CPU 上工作,因为 GPU 也使用 SIMD。

本书的核心从 Direct3D 11(D3D11)和高级着色语言(HLSL)的角度关注 GPU。本章涵盖绘制 3D 对象;顶点、几何、像素和计算着色器;着色器的输入和输出资源;在 CPU 和 GPU 之间复制数据;将两个或多个 GPU 配置为一个;GPU 上的 IEEE 浮点支持。

本书继续探讨了 GPU 编程的实际问题,包括应用程序之间的代码共享和在 GPU 上执行基本任务。以数学为重点,接下来讨论向量和矩阵代数、旋转和四元数以及坐标系。最后一章给出了几个关于相对高级主题的示例 GPGPU 应用程序。Web 资源 在支持网站上可用,作者用于计算和图形的全功能几何工具引擎使您不必编写大量基础结构代码,即使是涉及着色器编程的最简单的应用程序也是如此。该引擎在适当的情况下提供具有 SIMD 的强大而准确的源代码,并在可能的情况下提供 GPU 版本的算法

1.2 项目推荐

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1.3 资源下载

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