1 Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL - A Practical Guide to Graphics Programming 英文PDF下载

资源分享 – Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL – A Practical Guide to Graphics Programming 英文PDF下载-StubbornHuang Blog

1.1 书籍简介

这篇循序渐进的文本揭开了现代图形编程的神秘面纱,因此您可以快速开始使用 DirectX 和 HLSL 编写专业代码。专业图形讲师 Paul Varcholik 从基础开始:Direct3D 图形管道之旅、3D 数学入门以及最佳工具和支持库的介绍。
接下来,您将发现使用 HLSL 进行着色器创作。您将实现基本的光照模型,包括环境光照、漫射光照和镜面高光。您将编写着色器以支持点光源、聚光灯、环境贴图、雾、颜色混合、法线贴图等。

然后,您将使用 C++ 和 Direct3D API 来开发强大的、可扩展的渲染引擎。您将了解虚拟摄像机、加载和渲染 3D 模型、鼠标和键盘输入,并且您将创建一个灵活的效果和材质系统来集成您的着色器。
最后,您将使用更高级的材料扩展您的图形知识,包括用于颜色过滤、高斯模糊、光晕和失真映射的后处理技术。您将开发用于投射阴影的着色器,使用几何和曲面细分着色器,并实现用于导入和渲染动画模型的完整骨架动画系统。
您不需要任何 3D 图形或相关数学方面的经验:一切都是通过实践进行教学的,并且所有特定于图形的代码都得到了充分的解释。

涵盖范围包括:

  • Direct3D API 和图形管道。
  • 3D 数学入门:向量、矩阵、坐标系、转换和 DirectX 数学库。
  • 用于创作、调试和分析着色器的免费和低成本工具。
  • HLSL 着色器创作的广泛处理。
  • C++ 渲染引擎的开发。
  • 相机、3D 模型、材料和照明。
  • 后期处理效果。
  • 设备输入、基于组件的架构和软件服务。
  • 阴影贴图、深度贴图和投影纹理贴图。
  • 骨骼动画。
  • 几何和曲面细分着色器。
  • 渲染优化、全局照明、计算着色器、延迟着色和数据驱动引擎架构的调查。

1.2 项目推荐

我创建了一个github项目专门用于收集计算几何和计算机图形学经典和必读书籍,并想办法找到所有可用的电子书资源,长期更新,不死不休!如果你对这方面感兴趣,欢迎star哦!

1.3 书籍下载

资源下载

资源名称:资源分享 – Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL – A Practical Guide to Graphics Programming 英文PDF下载

资源下载提示:如遇问题或者链接失效请联系站长!