资源分享 – 3D Game Engine Architecture – Engineering Real-Time Applications with Wild Magic 英文PDF下载
1 3D Game Engine Architecture - Engineering Real-Time Applications with Wild Magic 英文PDF下载
1.1 书籍简介
Dave Eberly 的 3D Game Engine Architecture - Engineering Real-Time Applications with Wild Magic是第一本介绍实时 3D 引擎基本概念和算法的专业指南,并迅速成为游戏开发的经典之作。Dave 的新书《3D 游戏引擎架构》延续了传统,全面介绍了 3D 引擎的软件工程和编程。本书是工程过程的完整指南,从图形管道的演练开始,展示如何构建 3D 系统的核心元素,包括数据结构、数学系统和对象系统。Dave 解释了如何使用场景图管理数据,如何构建渲染和相机系统,以及如何处理细节层次、地形和动画。还涵盖了顶点和像素着色器等高级渲染效果以及碰撞检测和物理系统。
1.2 项目推荐
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1.3 书籍下载
资源下载
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本文作者:StubbornHuang
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原文标题:资源分享 – 3D Game Engine Architecture – Engineering Real-Time Applications with Wild Magic 英文PDF下载
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发布于:2021年09月05日 10:33:56
修改于:2024年01月25日 16:20:58
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