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1.1 书籍简介

基于物理的动画在动画故事片甚至真人电影的特效中很常见。想想最近的电影,会有一些特殊效果,比如爆炸或虚拟世界。布料模拟也不例外,而且无处不在,因为大多数虚拟角色(希望如此!)都穿着某种衣服。

本书的重点是基于物理的布料模拟。我们首先提供背景信息并讨论一系列应用。本书提供了多种布料模拟技术的解释。更具体地说,我们从最简单的显式集成质量-弹簧模型开始,逐渐发展到更复杂和常用的最先进实现中的隐式集成连续统技术。我们对这些技术进行了直观的解释,并提供了有关如何在计算机上有效实施它们的附加信息。

本书讨论了使用质量弹簧系统建模的布料仿真的显式和隐式集成方案。除了这个简单的模型之外,我们还解释了 Baraff 和 Witkin的开创性工作中引入的更先进的连续统启发的布料模型。这种方法在工业上是常用的。

我们还解释了 Liu 等人最近的工作。提供了一种获得快速模拟的技术。除了这些模拟方法之外,我们还讨论了如何根据 Wojtan 等人的工作将布料模拟用于风格化动画的艺术指导。可控性是动画电影制作流程的重要组成部分。最后,我们将向读者指出更先进的技术。

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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