1 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

这本更新后的畅销书介绍了交互式计算机图形编程,重点介绍了使用 DirectX 12 进行游戏开发。本书分为三个主要部分:基本数学工具、Direct3D 中的基本任务以及技术和特效。它展示了如何使用新的 Direct12 功能(例如命令列表、管道状态对象、描述符堆和表以及显式资源管理)来减少 CPU 开销并提高跨多个 CPU 内核的可扩展性。本书涵盖了现代特效和技术,例如硬件曲面细分、编写计算着色器、环境光遮蔽、反射、法线和置换贴图、阴影渲染和角色动画。

本书特点:

  • 介绍了交互式计算机图形编程,重点是使用 DirectX 12 进行游戏开发
  • 使用新的 Direct3D 12 功能来减少 CPU 开销并利用多个 CPU 内核
  • 包含对流行实时游戏效果的详细解释
  • 学习高级渲染技术,例如环境光遮蔽、实时反射、法线和置换贴图、阴影渲染、几何着色器编程和角色动画
  • 涵盖数学复习和 3D 渲染基础知识,例如照明、纹理、混合和模板

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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