1 Physics-Based Animation 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

蓬勃发展的电脑游戏和动画电影产业继续推动图形社区看似永不满足的搜索,以提高真实感、可信度和广告速度。为了达到当今游戏和电影观众所期望的质量,程序员需要了解和实现基于物理的动画。为了提供这种理解,本书旨在教授学生和实践者以及基于物理的动画所需的数学模型和技术背后的理论。它不教授动画的基本原理,而是教授如何将理论技术转化为实践技能。它详细说明了数学模型是如何从物理和数学原理中推导出来的,并解释了如何使用计算机以高效、稳健和稳定的方式求解这些数学模型。这本令人印象深刻且全面的卷涵盖了基于物理的动画所涉及的所有问题,包括碰撞检测、几何、力学、微分方程、矩阵、四元数等。有很好的碰撞检测算法和物理系统的详细概述。此外,还提供了大量示例以及大多数算法的详细伪代码。本书非常适合动画专业的学生、该领域的研究人员以及游戏和电影行业的专业人士。

涵盖的主题:

  • 运动学:铰接图形、正向和逆向运动学、运动插值
  • 多体动画:粒子系统、具有有限差分的连续模型、有限元方法、计算流体动力学
  • 碰撞检测

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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