1 OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook (Third Edition) 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

OpenGL 4 Shading Language Cookbook, Third Edition 提供易于遵循的方法,首先向您介绍每种技术背后的理论和背景,然后继续展示和解释实现它们所需的 GLSL 和 OpenGL 代码。

本书首先让您熟悉初学者级别的主题,例如编译和链接着色器程序、保存和加载着色器二进制文件(包括 SPIR-V)以及使用 OpenGL 函数加载器库。然后我们继续介绍基本的照明和阴影效果。之后,您将学习使用纹理、产生阴影以及使用几何和曲面细分着色器。粒子系统、屏幕空间环境遮挡、延迟渲染、基于深度的细分和基于物理的渲染等主题将帮助您解决高级主题。

OpenGL 4 Shading Language Cookbook, Third Edition 还涵盖了阴影技术等高级主题(包括两种最常见的技术:阴影贴图和阴影体积)。您将学习如何在着色器中使用噪声以及如何使用计算着色器。

本书提供了现代着色技术的示例,可用作程序员扩展以生成现代交互式 3D 计算机图形应用程序的起点。

你会学到什么:

  • 编译、调试和与着色器程序通信
  • 将计算着色器用于物理、动画和通用计算
  • 了解着色器存储缓冲区对象和图像加载/存储等功能
  • 在着色器中使用噪声并学习如何在动画中使用着色器
  • 将纹理用于各种效果,包括用于反射或折射的立方体贴图
  • 了解基于物理的反射模型和 SPIR-V 着色器二进制文件
  • 了解如何使用阴影贴图或阴影体积创建阴影
  • 创建模拟烟雾、火焰和其他效果的粒子系统

主要特征:

  • 探索使用阴影贴图和阴影体积实现阴影的技术
  • 学习使用 GLSL 功能,例如计算、几何和曲面细分着色器
  • 使用 GLSL 创建各种现代、逼真的视觉效果

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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