1 在ThreeJS中直接设置Fbx模型的某个关节的位移和旋转值
示例代码如下:
fbxModel.traverse(function (child) {
// 如果子节点为骨骼
if(child.isBone)
{
boneNum +=1;
if(child instanceof THREE.Bone)
{
var bonename = child.name;
if(bonename == "hip")
{
// 设置位移
child.position.set(0.0,0.0,0.0);
// 设置旋转
child.quaternion.set(0.0,0.0,0.0,1.0);
}
}
}
});
本文作者:StubbornHuang
版权声明:本文为站长原创文章,如果转载请注明原文链接!
原文标题:ThreeJS – 直接设置Fbx模型的某个关节的位移和旋转值
原文链接:https://www.stubbornhuang.com/1346/
发布于:2021年05月14日 14:32:20
修改于:2023年06月26日 21:35:48
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论
52