资源分享 – ShaderX5 – Advanced Rendering Techniques 英文PDF下载
1 ShaderX5 - Advanced Rendering Techniques 英文PDF下载
1.1 书籍简介
Shader X5 Advanced Rendering Techniques 是这个尖端的、游戏和图形程序员不可或缺的系列中的最新卷。这本全新的卷包含由来自世界各地的编程专业人士编写的涵盖最先进的着色器技术和工具的文章。这些作者在该领域拥有丰富的知识和经验,每个部分都由行业专家编辑,以确保最高的质量和实用性!该系列分为九个综合部分。几何部分包括改进的 N-Patches,如何在动画网格上生成动态皱纹等等。在渲染部分,您将了解如何在像素着色器中生成切线空间坐标系、如何为游戏设置区域光以及各种其他技术。阴影部分涵盖了实用且有用的多视锥体阴影贴图,例如级联阴影贴图和查询虚拟阴影贴图。环境技术部分以美丽的体积粒子方法为特色:水下的雨和 Godrays。全局照明部分涵盖了应在下一代游戏中使用的技术。新的移动部分列出了着色器驱动的下一代移动开发的基础知识和一些为设备量身定制的高级效果。3D 引擎设计部分涵盖了许多与着色器相关的引擎设计决策。它还涉及后期处理效果、如何设计着色器插件以及如何绑定着色器数据。Beyond Pixels and Triangles 部分介绍了用于像素着色器的 printf、GPU 上的随机数生成器等等。
1.2 项目推荐
我创建了一个github项目专门用于收集计算几何和计算机图形学经典和必读书籍,并想办法找到所有可用的电子书资源,长期更新,不死不休!如果你对这方面感兴趣,欢迎star哦!
- 计算几何与计算机图形必备书单整理,附下载链接!:https://www.stubbornhuang.com/1256/
- 相应的github项目地址:https://github.com/HW140701/Book-list-of-computational-geometry-and-computer-graphics
1.3 书籍下载
资源下载
资源名称:资源分享 – ShaderX5 – Advanced Rendering Techniques 英文PDF下载
资源下载提示:如遇问题或者链接失效请联系站长!
本文作者:StubbornHuang
版权声明:本文为站长原创文章,如果转载请注明原文链接!
原文标题:资源分享 – ShaderX5 – Advanced Rendering Techniques 英文PDF下载
原文链接:https://www.stubbornhuang.com/1305/
发布于:2021年04月27日 22:06:39
修改于:2024年01月25日 15:32:31
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论
52