1 Game Engine Architecture, First Edition 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

本书涵盖了游戏引擎软件开发的理论和实践,涵盖了广泛的主题。所描述的概念和技术是真实游戏工作室(如电子艺界和顽皮狗)所使用的实际概念和技术。这些示例通常以特定技术为基础,但讨论的范围远远超出了任何特定引擎或 API。对于那些希望深入研究游戏开发过程的任何特定方面的人来说,参考文献和引文使其成为一个很好的起点。本书旨在作为游戏编程大学水平系列的教材,也可供业余软件工程师、爱好者、自学游戏程序员和游戏行业的现有成员使用。初级游戏工程师可以用它来巩固他们对游戏技术和引擎架构的理解。即使是专注于某一特定游戏开发领域的高级工程师也可以从这些页面中呈现的大图中受益。

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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