1 Fluid Simulation for Computer Graphics, Second Edition 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

本书展示了如何制作完全三维不可压缩流的动画。它介绍了流体模拟的所有方面,从数学和算法到实际实现。此版本强调粒子并涵盖最新的算法和技术,包括从粒子重建流体表面;用于屈曲、卷曲和旋转液体的精确、无粘性表面;以及不断发展的烟雾动画子网格湍流。它还增加了对网格划分、有限元方法和涡流方法的讨论。

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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