1 Computer Graphics Through OpenGL - From Theory to Experiments (Third Edition) 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

从几何图元到动画到 3D 建模到照明、阴影和纹理,通过 OpenGL(R) 从理论到实验的计算机图形是对计算机图形的全面介绍,它使用主动学习风格来教授关键概念。同样强调理论和实践,本书不仅提供了对 3D 计算机图形原理的理解,而且还提供了使用 OpenGL(R) 应用程序编程接口 (API) 来编写 3D 场景和动画(包括游戏和电影)的知识。

本书的本科核心让学生从零计算机图形知识到掌握使用第四代 OpenGL(R) 编写应用程序的能力的基本概念。其余章节探索更高级的主题,包括曲线和曲面的结构、射影空间和变换的应用以及图形管道的实现。

本书可用于一到两个学期的本科计算机图形学入门课程。尝试用尽可能最简单的术语解释每个概念的仔细阐述风格也应该吸引自学学生。

特点:

  • 涵盖 3D 计算机图形学的基础,包括动画、视觉技术和 3D 建模
  • 全面涵盖 OpenGL(R) 4.x,包括 GLSL 和顶点、片段、曲面细分和几何着色器
  • 包括 180 个程序和 270 个基于实验的实验他们
  • 包含 750 个练习、110 个工作示例和 700 个插图
  • 不需要以前的计算机图形知识
  • 使用动手交互方法来平衡理论与编程实践,以解释基本概念

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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